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  • 2016年你靠什么 H5作品 3天访问破亿

    近日“2016你靠什么过的更好”这个H5作品刷爆了大家的朋友圈。记者输入了自己的名字,得出“你靠的是喜感”的结果,并附带解释:你有自带弹幕的技能,别人见你就莫名开心。其他答案,如“靠一群小伙伴”、“靠颜值” ...
    2016-4-14 21:34
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  • 16年HTML5游戏用户达1.75亿,游戏量超3000款

    16年HTML5游戏用户达1.75亿,游戏量超3000款

    3月17日,第十二届TFC大会在北京国际会议中心举行。期间,业内媒体发布了《2016年HTML5移动行业报告》,据报告显示,2015年HTML5游戏用户规模达到1.75亿,HTML5游戏数量超过3000款且留存率平稳。  HTML5游戏发展趋 ...
    2016-4-14 21:31
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  • HTML5:<a>的ping属性之死亡ping与隐私追踪

    HTML5:<a>的ping属性之死亡ping与隐私追踪

    在HTML5中a 标签加入了一个新的属性ping。设计者加入它的理由是, Ping可以使浏览器对外发送一个异步请求,通常用来广告的追踪、点击率统计或完成一次HTTP重定向。但是听到监视、追踪这个词,你是不是也觉得有点不舒 ...
    2016-4-14 21:30
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  • Flash让位,HTML5游戏表现仍需改进

    Flash让位,HTML5游戏表现仍需改进

      在经历很长一段时间之后,Adobe终于开始支持用户放弃Flash格式。  Adobe在2日发布官方博客,宣布将动画创作工具Flash Professional CC更名为Animate Professional CC,并加入对HTML5的支持,帮助开发人员创建 ...
    2016-4-14 21:29
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  • 2016年Web设计的10大趋势预测

    2016年Web设计的10大趋势预测

    随着2016年到来,许多新的设计趋势都渐渐掀开了神秘面纱。网页设计领域总是在不断变化,新的工具、工作流程、有助于开发的实用布局层出不穷。就目前很难预测新一年的潮流风向是什么,而且近期的历史现象表明趋势会像 ...
    2016-4-14 21:27
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  • 风口上的HTML5,今年的发展方向会有哪些?

    风口上的HTML5,今年的发展方向会有哪些?

      2014年下半年,微信捧火了HTML5小游戏,自此国内各行各业开始对HTML5保持持续高涨的关注。2015年是国内HTML5行业迅速发展的一年,在媒体大肆渲染“互联网寒冬”之际,HTML5作品的生产数量和传播广度却居高不下, ...
    2016-4-14 21:25
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  • 让程序员足够快乐的是什么?

    让程序员足够快乐的是什么?

    调查结果分析  报酬  只有不到一半的人觉得报酬过低,几乎相同比例的人觉得他们的报酬和市场水平差不多。无论是认为报酬低的还是认为紧跟市场脚步的受访者,大多在工作满意度类别的平均值,但是在那些认为薪水过 ...
    2016-4-14 21:23
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  • HTML5要如何达到原生性能

    HTML5要如何达到原生性能

    HTML5应用被视为让本地软件云端化的利器,HTML5游戏也被视为一片新的蓝海,然而,HTML5远逊于原生的性能让众多开发者望而却步。本次InfoQ中文站便就此问题采访了英特尔(中国)开源技术中心负责crosswalk runtime和H5 ...
    2016-4-14 21:21
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  • HTML5游戏,或在2016年爆发

    HTML5游戏,或在2016年爆发

    回顾2015,HTML5游戏无疑是游戏行业最热门的关键词之一。DataEye《2015年中国移动游戏行业年度报告》显示,截止到2015年底,HTML5游戏数量超过3000款,尽管发展态势乐观毋庸置疑,但是2015年的H5游戏市场未如年初预 ...
    2016-4-14 21:20
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  • Bootstrap 4.0重大更新 及亮点解读

    Bootstrap 4.0重大更新 及亮点解读

    8月19日对Bootstrap来说是个特别的日子——不仅是项目四周年纪念日,也是经过了一年密集开发之后发布Bootstrap 4内测版的日子。Bootstrap 4是一次重大更新,几乎涉及每行代码。1、新增功能Bootstrap 4中有太多重大的 ...
    2015-10-8 09:45
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  • 简单、易用、易懂,ASP最好的MVC框架 iis node!

    简单、易用、易懂,ASP最好的MVC框架 iis node!

    这是一套运行在IIS 上的ASP脚本引擎,将NODEJS完全移植到IIS环境中。高度兼容NODE国产ASP现代高级智能框架,ASP框架的终结者。
    2015-6-24 17:53
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  • 如何更好的去分解功能点

    如何更好的去分解功能点

    在日常工作中,都会接触到一个个的需求,通过需求分析。我们通过建立一套解决方案去满足需求的实现。再去细化的话,就是将这套解决方案拆分为一个个的功能点。在这里,我们要讨论的就是对功能点进行分解,更好的去将 ...
    2015-6-3 01:04
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  • 借势热点抓住年轻人 社会化营销就该这么玩!

    借势热点抓住年轻人 社会化营销就该这么玩!

    “你若端着,我便无感”,这是当下年轻人经常对品牌讲的话,“能不能和小伙伴一起玩耍”,这是年轻人的核心诉求。这两句话充分说明了两个影响年轻人的关键词:第一,品牌的营销要更接地气;第二,让年轻人玩起来的营 ...
    2015-6-3 01:01
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  • 百度贴吧、微博、微信三者之间的粉丝运营

    百度贴吧、微博、微信三者之间的粉丝运营

    百度贴吧贴吧积累了大量的吧和用户,已成为全球最大的中文社区,是做SNS营销的首选平台。(1)发帖前熟悉贴吧环境阅读吧规(搞好关系大家都懂)(2)不要发那些二维码,被删贴的几率为100%(3)多在贴吧混眼熟,提升等级(4) ...
    2015-6-3 00:58
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  • 互联网人怎样才靠谱?

    互联网人怎样才靠谱?

    看到有位匿名作者写了一篇《追逐中的互联网人啊,靠谱是比能力更重要的品质》我觉得这篇文章很不错,好的话题是能够引起大家争论的,所以在批判别人的同时,也要考虑一下你这个企业到底给员工带过去了多少价值。 ...
    2015-6-3 00:57
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  • 借势热点抓住年轻人 社会化营销就该这么玩!

    借势热点抓住年轻人 社会化营销就该这么玩!

    “你若端着,我便无感”,这是当下年轻人经常对品牌讲的话,“能不能和小伙伴一起玩耍”,这是年轻人的核心诉求。这两句话充分说明了两个影响年轻人的关键词:第一,品牌的营销要更接地气;第二,让年轻人玩起来的营 ...
    2015-6-3 00:55
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  • 苹果WWDC开发者大会前瞻 除了iOS 9还有这些

    苹果WWDC开发者大会前瞻 除了iOS 9还有这些

    2015苹果WWDC开发者大会将于美国太平洋时间6月8日至12日在旧金山召开。过去的几周时间里,有关于新iOS以及OS X的曝光消息接踵而至,和往年一样,我们或许也会在今年的主题演讲上看到更多软件甚至是硬件新品。 ...
    2015-6-3 00:51
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  • 团贷网6.6亿被卖背后 一款APP如何做到2000万用户

    团贷网6.6亿被卖背后 一款APP如何做到2000万用户

    1.团贷网6.6亿被卖背后:对赌、资产分离、及时套现  昨天(6月1日)晚间,笔者获悉,排名在Top10~Top20的互金平台——团贷网,以6.6亿元的价格卖身。而收购方是停牌已久的浩达宁(002356),宣传要借团贷网进军珠宝业 ...
    2015-6-3 00:47
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  • 去哪儿拒绝携程收购 拉来30亿投资再图自立

    去哪儿拒绝携程收购 拉来30亿投资再图自立

    关于携程与去哪儿的合并,市场上早有传闻,包括虎嗅在内的不少媒体对两者的合并合理性也有逻辑与产业层面的分析。但这些均碰壁于去哪儿(庄辰超)的态度:不愿意。 ...
    2015-6-3 00:44
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  • 互联网黑色五月来袭!网易、支付宝、携程网接连宕机

    互联网黑色五月来袭!网易、支付宝、携程网接连宕机

     互联网安全问题在最近两天成了非常火热的话题。继支付宝“光缆事故”后,携程官网及其APP也遭遇了瘫痪,以至于其股价都出现了暴跌。本文对5月的互联网安全事故进行了回顾和详细地叙述,同时也列出一组数字:2014年 ...
    2015-6-3 00:42
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  • 自媒体博客终于可以靠写原创挣钱了

    自媒体博客终于可以靠写原创挣钱了

    自媒体最悲哀是,想写作却没有时间,有时间写作却又挣不到钱,最后都以失败而告终。一个人有兴趣是好事,但是兴趣不能当饭吃,就像一个女人喜欢你却会为了钱嫁给另一个人。但是今天,邵连虎博客给大家带来一个好消息 ...
    2015-5-25 03:33
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  • 释放HTML5游戏创新的魔力

    释放HTML5游戏创新的魔力

    5月22日,令行业瞩目的“全面突破,聚力前行” HTML5游戏生态大会在京举行,业内外巨头、专家、精英齐聚,共议行业未来发展趋势。作为中国最大的云存储和最强的游戏云平台,金山云首席运营官兼游戏云事业部总经理刘 ...
    2015-5-25 03:15
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  • 解读HTML5游戏市场5个重点数据

    解读HTML5游戏市场5个重点数据

    DataEye的CEO汪祥斌在第二届HTML5游戏生态大会现场公布了《2015年4月HTML5游戏月度数据分析报告》,并通过五个数据来解读H5游戏市场的发展现状。移动游戏用户用户规模达5.1亿人报告显示2015年Q1移动游戏市场用户规模 ...
    2015-5-25 03:12
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  • 今年必将出现月流水千万级HTML5游戏

    今年必将出现月流水千万级HTML5游戏

    第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举行。期间,白鹭时代CEO陈书艺出席会议并发表演讲,指出H5游戏可以以二到四人的小团队在短时间内开发形态完整的爆款游戏,月流上千万的H5游戏一定会出现在年内。白鹭时代 ...
    2015-5-25 03:11
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  • 如何打造爆款HTML5游戏

    如何打造爆款HTML5游戏

    在第二届HTML5游戏生态大会召开前夕,白鹭引擎推出“共建H5游戏生态”系列访谈,倾听HTML5游戏生态圈内影响力人士的行业见解。媒体独家专访H5游戏开发者火缘步甲董事长刘晓屿先生聊一聊如何在当下打造精品爆款H5游戏 ...
    2015-5-25 03:10
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  • 论HTML5游戏的各种“坑”

    论HTML5游戏的各种“坑”

    “猪都有了,就差风”——我爱游戏CEO黄浦认为,目前的H5游戏,欠缺的是一个真正的爆款。所谓爆款,不仅要有“神经猫”那样的S级效应,更是一款能够带来S级流水的产品。这样的爆款何时来?整个业界都在等待。作为H5游 ...
    2015-5-25 03:09
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  • HTML5游戏引擎使用比例分析

    HTML5游戏引擎使用比例分析

    在刚刚结束的Cocos 2015开发者大会(春季)上,cocos引擎创始人王哲表示在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何? ...
    2015-5-25 03:07
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  • HTML5游戏取代页游?为时尚早

    HTML5游戏取代页游?为时尚早

    此前,《围住神经猫》《你懂我吗》等多款H5游戏的爆红让行业大佬们纷纷关注起H5游戏的发展,其中,碰碰出品的《你懂我吗》更在微信上创下单日PV(页面访问量)高达1.5亿的佳绩,这让无数游戏生产商开始磨拳擦踵、跃跃 ...
    2015-5-25 03:04
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  • HTML5游戏设定师:玩家流失的16个理由

    HTML5游戏设定师:玩家流失的16个理由

    对任何类型的电子游戏来说,玩家流失都是一个无法回避的问题。玩家为什么离开游戏?近日,HTML5游戏设定师纳森·洛维托(Nathan Lovato)在游戏开发者网站Gamasutra撰写文章,解读了玩家离开游戏的16个理由。 ...
    2015-5-25 03:02
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  • 开心网将推中重度H5手游 联合多家平台首发

    开心网将推中重度H5手游 联合多家平台首发

    在过去的一两年间,国内手游经历了过山车式发展,在经历了井喷式爆发之后,慢慢开始进入平滑期,二八现象凸显,优质作品越来越受欢迎,而98%的产品被变成僵尸应用,渠道对非IP非大作的资源支持也更加保守。进入2015 ...
    2015-5-25 03:00
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